El cuerpo es un archivo. Juego para diez cámaras.

Enviado por pmz el Mié, 11/11/2020 - 20:46
Imagen de portada
Ficha de la obra
Persona(s) autora(s)
Año(s)
2018
País(es), nacion(es), orígen(es)
Duracion de la obra
15:00
Formato de produccion
Formato de exhibicion
Idioma
Subtítulo(s) (lengua, idioma)
Sobre la obra

Este montaje audiovisual en 360º usa material fotográfico del movimiento estudiantil del 68 en México como una manera de encarnar la memoria. Los cuerpos de las bailarinas y los trazos del ilustrador se activan como respuesta a las fotografías; la videodanza se desdobla y deja inmerso al espectador, lo provoca e invita a intervenir el archivo. La experiencia sensorial funciona como una estrategia para abrir y entrar en la historia. En las texturas de los distintos soportes utilizados durante la filmación de la pieza, la materialidad del archivo se confirma como un camino que no sólo mira al pasado sino que se multiplica en distintos tiempos. Al llamar a los visitantes a tocar las imágenes se les incita también a redibujar los horizontes de lo posible.

Datos adicionales
Ficha tecnica
Colaboradores
Sociedad de Carne y Hueso, Coreografía.
José Luis Rangel, Asistente de Dirección y Edición.
Santiago Moyao, Ilustración.
Santiago Rentería, Programación.
¿Usa material de archivo?
Esquema de financiamiento
Comisión
Contacto
pablomartinezzarate@gmail.com
Curaduría de la obra
Requerimientos de exhibición

Esta pieza fue una comisión para el museo M68. Ciudadanías en movimiento de la UNAM, ubicado en el CCU Tlatelolco. Fue diseñada para una pantalla circular, de 18 metros de largo y 2 de alto, con 6 proyectores. A partir de ahí, se diseñaron iteraciones en 360 para web y headset de VR, así como su instalación a 2, 3 y 4 pantallas.  

Licenciamiento
Todos los derechos reservados
Palabras clave sobre su exhibición